Zürcher Nachrichten - Mulheres em busca de seu lugar na indústria masculina dos jogos eletrônicos

EUR -
AED 4.334368
AFN 77.894758
ALL 96.747448
AMD 446.136227
ANG 2.112695
AOA 1081.6655
ARS 1702.480769
AUD 1.69272
AWG 2.125878
AZN 2.00686
BAM 1.957764
BBD 2.377785
BDT 144.384818
BGN 1.982033
BHD 0.444913
BIF 3498.523848
BMD 1.180224
BND 1.503608
BOB 8.157216
BRL 6.197829
BSD 1.180584
BTN 106.692012
BWP 15.629743
BYN 3.381692
BYR 23132.385833
BZD 2.374281
CAD 1.613779
CDF 2625.997782
CHF 0.916839
CLF 0.025797
CLP 1018.509037
CNY 8.19329
CNH 8.184451
COP 4338.703206
CRC 585.287044
CUC 1.180224
CUP 31.27593
CVE 110.375707
CZK 24.240023
DJF 209.749378
DKK 7.466918
DOP 74.504728
DZD 153.397249
EGP 55.447707
ERN 17.703357
ETB 183.94936
FJD 2.60546
FKP 0.864141
GBP 0.870657
GEL 3.174617
GGP 0.864141
GHS 12.962056
GIP 0.864141
GMD 86.740757
GNF 10361.392499
GTQ 9.055082
GYD 246.987729
HKD 9.221767
HNL 31.184278
HRK 7.536084
HTG 154.87534
HUF 379.297924
IDR 19909.607804
ILS 3.682233
IMP 0.864141
INR 106.520683
IQD 1546.551194
IRR 49716.926371
ISK 144.790096
JEP 0.864141
JMD 184.6452
JOD 0.836739
JPY 185.038434
KES 152.296234
KGS 103.210396
KHR 4764.79929
KMF 492.153066
KPW 1062.236802
KRW 1728.880289
KWD 0.362777
KYD 0.983833
KZT 582.254002
LAK 25374.450629
LBP 105723.736932
LKR 365.336433
LRD 219.591414
LSL 19.07233
LTL 3.484894
LVL 0.713906
LYD 7.478501
MAD 10.835668
MDL 20.063208
MGA 5223.23892
MKD 61.65878
MMK 2478.214053
MNT 4212.403865
MOP 9.500512
MRU 47.092234
MUR 54.337584
MVR 18.246005
MWK 2047.053199
MXN 20.516809
MYR 4.658371
MZN 75.251445
NAD 19.07233
NGN 1614.628457
NIO 43.443574
NOK 11.511271
NPR 170.70722
NZD 1.971393
OMR 0.453812
PAB 1.180594
PEN 3.96838
PGK 5.132148
PHP 69.355866
PKR 330.553045
PLN 4.220858
PYG 7795.819224
QAR 4.302716
RON 5.092197
RSD 117.389791
RUB 90.583357
RWF 1723.108581
SAR 4.425983
SBD 9.518088
SCR 16.183279
SDG 709.929084
SEK 10.645147
SGD 1.50269
SHP 0.885474
SLE 28.974233
SLL 24748.701417
SOS 673.475497
SRD 44.695013
STD 24428.249115
STN 24.524598
SVC 10.32936
SYP 13052.773144
SZL 19.063201
THB 37.487492
TJS 11.049883
TMT 4.136684
TND 3.420831
TOP 2.841695
TRY 51.385957
TTD 7.994018
TWD 37.355849
TZS 3050.878502
UAH 50.942996
UGX 4214.226879
USD 1.180224
UYU 45.555692
UZS 14480.523997
VES 446.106113
VND 30650.411229
VUV 141.258236
WST 3.217697
XAF 656.646218
XAG 0.015492
XAU 0.000243
XCD 3.189613
XCG 2.127643
XDR 0.815654
XOF 656.615587
XPF 119.331742
YER 281.276853
ZAR 19.111428
ZMK 10623.420988
ZMW 21.929181
ZWL 380.031571
Mulheres em busca de seu lugar na indústria masculina dos jogos eletrônicos
Mulheres em busca de seu lugar na indústria masculina dos jogos eletrônicos / foto: Martin LELIEVRE - AFP/Arquivos

Mulheres em busca de seu lugar na indústria masculina dos jogos eletrônicos

Cinco anos depois dos primeiros escândalos de assédio que sacudiram a indústria dos jogos eletrônicos, uma dezena de funcionárias contaram à AFP os atos sexistas que viram e sofreram, e expressam sua preocupação por um retrocesso devido à crise econômica.

Tamanho do texto:

"Vivi situações de assédio, falta de respeito, fui menosprezada e inclusive ignorada", relata Elaine Gomez, de 34 anos, uma criadora de jogos independente de Nova Jersey (Estados Unidos).

Diversas funcionárias revelaram nos últimos anos terem sofrido comportamentos sexistas no trabalho, em virtude dos casos que atingiram gigantes do setor como a francês Ubisoft ("Assassin's Creed") e a americana Activision Blizzard ("Call of Duty").

Na França, três ex-altos executivos da Ubisoft serão julgados por assédio sexual e moral em junho.

Dois foram despedidos por faltas graves, enquanto Serge Hascoët, diretor criativo e número 2 do grupo, renunciou.

Desde então, "foram realizadas mudanças significativas" para gerir os "comportamentos inadequados", indicou a Ubisoft à AFP, especialmente mediante "à criação de uma equipe especializada em relações com os empregados".

Contatada acerca das medidas adaptadas, a Activision Blizzard não respondeu de imediato.

No setor, surgem ideias de luta contra o sexismo: plataformas de alerta anônimo, treinamento de diretores e programas que fomentam a diversidade nas equipes...

"Fazemos todo o possível para desenvolver ao máximo todos os sistemas de prevenção", assegurou a presidente do Sindicato Francês do Videogame (SNJV), Anne Dévouassoux, durante uma mesa redonda com deputados franceses na quarta-feira.

“A ideia é prevenir, porque em tudo relacionado a atos sexistas ainda há trabalho a ser feito na prevenção e na conscientização”, acrescenta uma gerente de assédio de um grande estúdio francês, que preferiu manter o anonimato.

- "A ponta do iceberg" -

A responsável afirma que foi solicitada somente "4 ou 5 vezes" em um ano, exclusivamente por atos sexistas, mas estima que "isso é a ponta do iceberg muito maior", já que muitas mulheres não se atrevem a se manifestar, em um setor que segue sendo predominantemente masculino.

O setor emprega mais de 110.000 pessoas na Europa, 105.000 nos Estados Unidos e 35.000 no Canadá, segundo a Federação Europeia de Desenvolvedores de Videogames e as associações americana e canadense de software de entretenimento.

As mulheres representam 25% do pessoal dos estúdios, segundo números da associação Women in Games, enquanto em 2023 representava quase a metade dos jogadores no mundo, de acordo com a consultoria especializada Newzoo.

"Houve melhoras", diz Morgane Falaize, presidente da Women in Games na França, já que as mulheres eram apenas 15% em 2018 frente a 24% no mercado francês.

Mas esses números escondem uma grande disparidade: no entanto, a paridade foi praticamente alcançada em marketing e comunicação, as mulheres representam menos de 10% dos trabalhos denominados técnicos (conceito, programação etc).

Além disso, ocupam apenas 20% dos postos de direção em 2022.

"Não é que não queiramos contratar mulher, é que não há candidatas", lamenta Marianne Barousse, que dirige uma equipe de 200 pessoas na Gameloft (especialista em jogos para celular) em Montreal.

Na quarta-feira, a presidente do SNJV reconheceu que ainda há "muito esforço a ser feito", embora tenha destacado que na França os recursos humanos se destinem a impulsionar as mulheres "a assumir responsabilidades".

"Eu mesma fui vítima de sexismo por parte de um funcionário que tinha problemas em receber ordens de uma mulher", acrescenta Emma Delage, de 35 anos, diretora do estúdio independente Camelia em Montpellier, que indica aplicar "tolerância zero" ante esses comportamentos.

Enquanto buscava investidores, "me disseram que o que fazia era comparável à prostituição".

"Não estou segura de que outros homens que conseguiram financiamento tenham recebido esse tipo de comentários", lamenta-se.

O acesso ao financiamento se torna mais complicado: "nos levam menos a sério que um homem", lamenta Marie Marquet, cofundadora do estúdio francês Splashteam, que regularmente observa que se dirigem mais facilmente ao seu sócio.

"Os investidores duvidam em colocar dinheiro em empresas dirigidas por mulheres", acrescenta Tanya X Short, diretora do estúdio independente Kitfoc Games em Montreal.

Esse bastião dos videogames também foi o epicentro do choque que afetou a Ubisoft no verão de 2020, quando empregados do estúdio em Montreal descreveram um "clima de terror", comportamentos sexistas e discriminação.

"Ainda há pessoas na indústria que têm dificuldades para fazer a transição e isso se nota", comenta Marie Marquet, que vê um pouco de esperança "graças às novas gerações".

Após um período de euforia relacionado aos confinamentos, os avanços recentes podem ser destruídos pela crise que a indústria atravessa há dois anos.

"Quase não há ofertas de emprego", preocupa-se uma empregada de um estúdio parisiense sob condição de anonimato, "portanto se eu falar demais e isso me prejudicar, não terei nada depois".

"As mulheres estão sub-representadas nos trabalhos de menor hierarquia" e, portanto, estão mais expostas em caso de demissões, recorda Thomas Rodriguez, um dos porta-vozes do STJV.

L.Muratori--NZN